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媒介大融合:内容与技术要并驾齐驱 2020青岛VR内容创新论坛举行

媒介大融合:内容与技术要并驾齐驱

2020青岛VR内容创新论坛举行,嘉宾围绕“如何孵化下一代VR内容创作者”进行对话交流

■2020青岛VR内容创新论坛上,与会嘉宾进行多人对话。

■2020青岛VR内容创新论坛上,2020青岛VR影像展主持人楼彦昕就《VR内容发展演进与展望》进行主题演讲。

9月26日,作为2020青岛影视博览会的活动内容之一,2020青岛VR内容创新论坛在青岛西海岸新区举行。业内专家、学者和从业者回顾总结了VR影视制作的发展历程和成就经验,共同探讨VR影像娱乐消费市场的未来。2020青岛VR影像展同期举办,5G高新技术设备、18部VR视频影片集中亮相。

砂之盒沉浸影像展(SIF)的创始人、沙核科技文化(北京)有限公司的楼彦昕以“VR内容发展演进与展望”为题发表主题演讲。中国人民大学教授、博士生导师金元浦,数字王国空间(北京)传媒科技有限公司首席产品官严驰李懋,VR影视制作人董宇辉、VRCORE创始合伙人钟铖等嘉宾围绕“如何孵化下一代VR内容创作者”主题进行了对话交流。

沉浸式体验快速发展

我们正处于一个媒介非常快地变化、转型和融合的阶段。不管是大家平常看到的电影、电视、戏剧、游戏,还是很多新的媒介,都在探寻一些新的路线。在这个探索过程中,大家可以看到不同媒介之间互相影响,媒介的边界正在模糊,一个方向会往另外一个方向去探索。正在出现的大融合趋势,是我们当下所面对的媒介的现状。

2020青岛VR影像展主持人楼彦昕介绍,沉浸式体验是近几年快速发展的新兴产业,受到很多人的欢迎。他表示,我们看的所谓沉浸式体验有很多其他的不同类型,除了戏剧、游戏和影视方向之外,主题乐园本身就是一个可以结合剧情,可以结合故事性的叙事空间。

“去年夏天的时候,在美国开的迪士尼的新乐园,就是基于《星球大战》展开的乐园区域。这个区域里面不光是游玩的项目,包括里面的服务人员,你在里面看到的吃的、喝的,买的所有的东西全部都是主题式的,所有这些元素都有故事穿在一起,所以它是一个基于实景的故事空间。” 楼彦昕说。

楼彦昕认为,不管是电子游戏、电影、电视,还是数字艺术、互动装置、沉浸戏剧、密室逃脱等,未来都会被新的技术进行改造,这个技术就是AR、VR技术。“我相信未来几年所有这些形态都会跟AR、VR进行结合,形成新的体验内容和体验方式。”

VR内容生产亟须加强

最近几年,国内一直花很多时间精力发展技术、发展硬件,但是相对来说,内容领域是比较薄弱的。对于一个新的媒介来说,不能只看技术是不是成熟,还要考虑在这个技术当下的限制下,能做出的最好体验和内容是什么。

楼彦昕认为,VR内容经过多年发展,无论在创作端还是消费端都呈现出了良性发展的态势,并孕育着无限的机会和可能。他表示,技术的演进并不能带来技术的普及,唯有内容才是链接技术和消费者的重要桥梁。

与会专家表达了同样的观点。他们认为,内容的开发同样需要花很多的精力去探索、去演进,才能跟得上技术的脚步。这二者需要并驾齐驱、共同进步。当下在国内,其实很多人对内容的探索或者对于内容的关注明显少于对技术的关注。我们需要激起大家对于内容创作和开发的兴趣和好奇,让内容开发和创作这条线可以跟技术并驾齐驱。

另外,国内对于VR内容方面的资金投入是非常非常有限的,在内容领域想获得资金上的支持极度困难。一直以来,在创新和探索的内容方面,我们给予的资金远远小于其他领域,前期多数的创作人都是靠自己的钱。这种情况必须得到改变。

行业在经历优胜劣汰

论坛上,嘉宾还就如何孵化下一代 VR内容创作者主题进行了分享。

VRCORE联合创始人钟铖表示,有的团队是可以靠内容去赚钱,可以靠着自己的作品去养活团队,而不是过分依赖外界的投资或者政策的支持,这是一个非常良性的生态。如果外界的投资和政策愿意支持肯定更好,但是我们也看到,一些团队可以靠着自己的努力活下来,这说明行业起码在市场端已经步入正轨,能够通过市场的考验。

近年来,VR产业呈现出过山车一样的发展态势,2016年当时的市场非常火热,2017年突然不火了。钟铖认为,五年来,开发者数量在慢慢减少,一些没有找到自己定位的团队,一些不愿意坚持下去的团队,一些只是想赚快钱、热钱的团队都在这个行业里面被淘汰了,或者是自己离开了这个行业。而真正在这个行业里面留下来、还存活的团队,都已经开始慢慢在这个行业里面找到自己的定位,找到自己想做的事情。

嘉宾们认为,VR的发展方向是数字化产业融合的前沿领域,是一个新的行业、新的传播方式,如果没有创意、没有创新,就不会有发展。VR在注重发展技术的同时,要做到共情、共享。希望能有更多人了解、加入到VR领域,VR领域的创作人、创作团队以及发行端能得到更多技术、政策的支持,VR技术能与游戏、戏剧、影视等更多领域加速融合,从而为消费者带来更佳共情、共享的体验感,推动VR影像娱乐消费市场的运作发展。(青报全媒体记者 李德银 王 凯)

责任编辑:张慕鑫

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