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青报快评|防止未成年人沉迷网络游戏,需要共管共治

中小学生容易沉迷网络游戏,国家对此出手整顿。近日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。其中明确规定,要严控向未成年人提供游戏服务的时长(仅限于周五周六周日和法定节假日20时至21时)。这被称作“史上最严”防沉迷规定。

中小学生玩网游的问题严重吗?事实证明:很严重。9月4日晚,也就是《通知》下发后第一个周六晚上的规定时段,腾讯《王者荣耀》服务器崩溃。有关人士分析,正是憋了近一星期的学生玩家一拥而上,导致了这一幕发生。这既证明了相当一部分未成年人沉迷网游,也表明游戏平台并未对新规落地做好准备。同时也说明,推动防沉迷善政落地,需要做的工作还有很多。

网游企业必须担负起防沉迷的主体责任。未成年人沉迷网游是个老问题,相关部门此前一直在规范引导,但效果不佳。此次《通知》严格划定了未成年人网游的具体时间,这在国家政策层面尚属首次,显示了极大的决心。在具体规定上,《通知》主要朝三个方向发力。其一,划定红线,严控时间。其二,强调企业责任,要求家庭和企业携手监督未成年人进行网游账户实名注册。其三,强化监管,明确要求加大处罚力度,倒逼网游企业严格履行社会责任,从产品开发源头做好把关。可以说,这三个方向直击防沉迷问题的痛点,在政策方面打好了“补丁”,效果值得期待。

长远来看,监管收紧对网游产业是好事。国家此次整顿,对于网游产业是一记重锤。然而,这记“重锤”的本意依旧是规范,是为了行业更好发展,而非将其“锤死”。网游产业是重要的文化产业,在过去的日子里其利与弊都很明显。其“利”在于低污染、低能耗、高附加值,可以满足部分休闲娱乐需要;其“弊”在于容易导致未成年人沉迷乃至染上网瘾。假如放任不管,对未成年人健康成长不利,对行业健康发展也不利。所以要正视问题,以整顿为契机,完善防沉迷制度设计,丰富产品文化内涵,促进行业良性发展。而那些执意“收割”低龄化市场、对防沉迷敷衍懈怠的网游企业,也将难逃被市场淘汰的命运。

防沉迷还需要家庭、学校等各方共同努力。中国青少年研究中心课题组的一项研究显示,孩子沉迷网游,与家庭的养育方式、交流沟通、闲暇生活、亲子关系等密切相关。家长要筑牢第一道防线,从孩子触网时就通过沟通和协商,给孩子立好上网规矩,为防沉迷打好基础。要尊重孩子的内在需求,努力使他们的自尊、交流、休闲等在现实中得到满足,引导孩子会运动、爱劳动、善休闲、想阅读。只要做到这些,即便孩子接触网游,也只会是生活的一个“调剂品”,而非“刚需”。学校和老师也要更好履行教育职责,与家长一起做好监督,帮助学生提升网络素养。

青少年是“网络原住民”,绝不能让他们在网游中迷航。落实好防沉迷善政,关系到广大人民群众的切身利益,关系到培养民族复兴的时代新人。各方面要共同努力,形成共管共治的强大合力,守护好祖国的幼苗,守护好我们的未来。(王学义)

责任编辑:郝媛媛

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